「我们的工作能为人类带来快乐,帮他们度过生活中的艰难时刻,甚至在他们孤单时为他们带来陪伴。」
最近,葡萄君利用互联网,认识了Brent Homman。他是一名美国动画行业从业者,同时也是美国电影艺术与科学学院成员。他从Blur Studio入行动画后,已经工作了19年,其中有近16年都在迪士尼度过。
在迪士尼工作期间,Brent先后参与过很多全球大众都耳熟能详的作品,例如《闪》《长发公主》《无敌破环王》《超能陆战队》《海洋奇缘》《冰雪奇缘2》《魔法满屋》《奇异世界》等等;他还以动画总监的身份,创作了《超能陆战队》中的大白、以及《冰雪奇缘》中的雪宝等著名动画角色。
但在这其中,最令他感到自豪的项目,是他在Disney+上制作的剧集《大白!》(Baymax!)。据他回忆,有好几次,他穿着《大白!》的工作T恤出门,都会有人找到他,向他诉说「大白」这一个角色对他们的意义。「有一次是在超市的谷物区。有个男人告诉我,我们有一个角色完美地体现了他已故祖母的性格。他很感谢我们,因为他每看一集动画,感觉就像是和祖母多相处了一段时间。在那一刻,我们两个流着泪的陌生人,就这样站在了一起。
那一刻非常超现实,也深刻地提醒了我,我们的工作能够深深地打动他人的心灵。始终牢记这一点,有助于我们做到最好、并为观众提供最特别的体验。」带着这样的信念,他决定离开迪士尼,迎接新的挑战:在2023年,他选择加入叠纸,并参与《无限暖暖》的角色设计。作为叠纸“暖暖”系列第五代作品,《无限暖暖》(Infinity Nikki)看起来也确实够适合这样一位迪士尼背景的人才:作为一款UE5引擎打造的多平台开放世界,他们不仅没选其他开放世界围绕战斗建立的玩法循环,还以「收集美好」为核心,主打平台跳跃、解谜和换装等特色玩法。
在这里,Brent将要面对的,是一个与迪士尼截然不同、但又能让人产生许多相似情绪的幻想世界。在简短的交流中,他虽然给我们讲的主要是经历和感悟,但他所提到的每一个点,我们都在游戏中找到了例证。
「想要设计一个令人难忘的角色,首先要决定的,是想让角色具备哪一些特质。然后我们应该研究具有类似特质的现有角色或现实人物,模仿一些他们的特征,并想办法将它们结合在一起。这样,我们不仅能创造出一个独特的角色,也创造出了真正令人难忘的形象。」而对于《无限暖暖》来说,最独特的角色,显然就是IP中两个最著名的形象:大喵和暖暖。
Brent一直很喜欢大喵这一个角色。在他看来,大喵既可爱又不羁,坚强的外表下,包含着一颗感性的内心。这些性格特质,每一个都足够有趣,而当它们组合起来时,就使得大喵更加吸引人。而他眼中的暖暖,则是一个选择用乐观态度面对世界的人,他相信,暖暖的性格会向世界传递积极的信息。在暖暖的故事里,当她面对挑战和负面情况时,暖暖不仅以正向的方式处理,而且她永远都会选择去主动帮助正在经历困境的人。一个典型的例子是故事序章,当暖暖穿越到一个奇特的新世界后,她遵循声音的指引,在一座高塔中遇见了被封印的世界神。对我们这种闯荡过很多大世界的「湖」来说,面对当时的情况,我正在为暖暖捏一把汗。一个看起来拥有神秘力量的人物因为暖暖的闯入而打破了禁锢,一些怪物在塔的角落里蠢蠢欲动,而此刻的主角暖暖,却不像是那些手持利剑的勇者。但故事并没有像我过往的经验那样发展。当世界神挣脱将她高高吊起的枷锁,暖暖的第一反应却是担忧。从暖暖的表情中能够准确的看出,在她看来,无论对方是谁,从这么高的地方摔落,此刻也一定会感到疼痛。于是她并没选逃走,反而快步向前,查看世界神的情况。
而当世界神把力量传递给暖暖时,她也并没有去质疑世界神的动机或者表现出抗拒,她反而向世界神询问,自己是不是需要配合着做些什么。
在抓住邪恶的「愿望使者」后,暖暖与他展开交谈。愿望使者问暖暖,如果有机会实现她的愿望,她的心中会闪过什么样的念头。在这种时刻,她想到的却并非私心,而是许下了「希望所有女孩子都不会肚子痛」的愿望。
「这种品质很值得钦佩。正是这种品质,让暖暖是我们在现实中想要效仿、在游戏过程中会向往的人物。」而《无限暖暖》这样一个世界的另外的角色,也同样令人意外。相比于几乎所有大世界游戏中都会存在的「动作大戏」或者「阴谋迭起」,《无限暖暖》中的大部分角色往往更加真诚友善,让故事有着一种童话般的美好气质。这也一度让我陷入深思:我们似乎很久没有真正放下心防,好好享受一个童话故事了。我们经历了那么多充满险恶的冒险,与无数人斗智斗勇,有时甚至会忘了我们真正需要守护的,是怎样的美好品质。但这也让我产生了一个新的担忧:这样一个过于梦幻的世界,真的能让足够多的人产生共鸣吗?在大家都变成「无情的大人」之后,还会有多少人能够被这样的故事打动?
Brent有两个孩子,一个儿子,一个女儿。他的女儿在小时候就玩过一款暖暖IP的游戏,那时候他并没想到,后面还会有更多的故事发生。当他第一次看到作为IP第五代的《无限暖暖》时,感觉到很震撼。「我之前只了解过这个系列的手机游戏,而看到这一个全新游戏所展开的世界时,我真的很吃惊。」
在以前,他会把自己参与过的每一部动画电影给自己的孩子们看,通过孩子们的感受,来判断一个项目是不是适合他们。现在,他也会让自己的孩子们试玩《无限暖暖》,并观察他们的反应。在体验《无限暖暖》时,孩子们的侧重点各不相同:Brent的儿子是一个喜欢竞技游戏的玩家,他会立刻被游戏中的成就系统吸引;而他的女儿则更倾向于在游戏中定制她能定制的一切。但奇妙的是,两个孩子即使有不一样的偏好,他们仍然会一起分享自己的游戏进展,并互相帮助,推动游戏进程。「这种体验非常特别,我以前从未参与过一个让我的孩子们各自创造自己的体验,并能够相互分享的项目」,这样的场景一瞬间打动了Brent,对他来说,这是非常特殊的时刻。而通过这一个场景,Brent也突然对游戏名称的含义有了新的理解:Infinity Nikki,无限暖暖,没有限制的暖暖。「对我来说,《无限暖暖》意味着人与人之间能够最终靠这款游戏建立无限的连接。」正如同电影一样,游戏在为人们提供情绪价值的同时,也试图在人与人之间建立情感联系。在这次测试的体验中,我们也能看到一些被大家讨论的内容,很多都与这种情感共鸣的感受有关。比如人与人之间的连接。游戏中有一个「跨时空合影」的功能,受到不少玩家的好评。玩家也可以在世界中发现别的玩家留下的形象,并与其合影。
这种感受是很细腻的:当你在世界中探索时,猛地发现有玩家通过服装搭配和姿态动作发出想要合照的邀请,你不仅能体会到对方对这样一个世界的热情和好感,也会在世界探索中产生更多积极的情绪。再比如玩家与暖暖、以及世界的连接。有玩家就总结了TA的发现:每到早晨太阳初升,染料工坊便会出现小学徒慵懒的身影;租来的自行车如果乱丢乱放,也不会自动回到原位;给小动物们梳理毛发,它们的反应各具特色,而且都十分讨人喜欢;马车在泥泞的地面行驶会颠簸不稳;路灯出了故障会发出嘶嘶声响,暖暖还能换上电工套装将其修复。而我在游戏中也发现暖暖有不少有趣的动作细节。例如暖暖从楼梯下楼时,她会认真的低头查看台阶,有一种小心翼翼的感觉;如果穿着长裙在游戏中奔跑,她也会提起裙子,避免被踩到。这些看似普通的小细节,就像前面「希望所有女孩子都不会肚子痛」一样,除了表现角色美好的修养和品质之外,实际上也在悄悄告诉玩家:你看,奇迹大陆并不是完全虚无缥缈的,它会和现实一样,有一些微小的烦恼;但也正是在这些现实感的加持下,这种人与世界、人与人之间的连接才显得更为温情。
在迪士尼的工作经历,奠定了Brent的角色开发基础。他觉得,自己结合过去的背景知识和叠纸的创作者们合作,可以一起实现一些仅靠单打独斗没办法实现的成果。「结识新同事并了解一个新公司和新的理念,从一开始就是一种美妙的体验。我能够来到上海,与大家面对面合作,并亲身了解中国文化,简直是一次终生难忘的经历。」在工作过程中,Brent最喜欢的部分,就是与动画师们合作,进一步定义像「搭配天王」这样的角色,通过为角色带来特定性,并帮他们变得更真实、更像是真实的人物。在他看来,模糊现实人物和幻想角色之间的界限,是一种神奇的体验。
其实《无限暖暖》的项目团队中,并不乏Brent这样全球顶尖的行业人才。除了此前也被大家探索的、曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列作品开发的富永健太郎先生在担任游戏执行制作人之外,游戏的技术负责人飞鸽,也曾在育碧、腾讯等公司工作,有着二十多年游戏开发经验,负责过《爱丽丝疯狂回归》《天涯明月刀》等多款游戏的开发。可以说,《无限暖暖》团队几乎是一支真正的全球化「全明星」团队。因此也有不少人相信,他们或许会给全球玩家带来一个超出预期的产品。在如今的海内外游戏领域,内容型游戏,尤其是对内容量要求极高的大世界游戏领域,似乎遇到了一些瓶颈:由于战斗是游戏的主要玩法,因此故事的题材各不相同,但提供的氛围感受、情节转折却总是大同小异。大家绞尽脑汁,想要设计出更多让人战斗的事件和理由。但或许,干脆不去想战斗的事情,才更有可能给玩家提供截然不同的内容体验:这让我想到了《塞尔达传说 王国之泪》相较于《旷野之息》,最令人印象非常深刻的特点,或许并不在于战斗系统经过了怎样的升级,而是那个激发人们更多创造力的「究极手」。而《无限暖暖》现在在做的,也是几乎所有大世界游戏都没有做过、却有很多游戏想要实现的事情:为玩家们提供一个真正使人快乐的、梦幻般的童话世界,帮助人们度过生活中的艰难时刻,甚至在他们孤单时带来陪伴。「当你参与一个项目时,你希望能创造出最好的产品。要实现这一目标,团队对项目的热情起着至关重要的作用。我对这个团队的印象是,他们对这一个项目的热情和驱动力全部符合这一个项目应有的标准。全世界的粉丝都在期待《无限暖暖》的发布,我们肯定不会让大家失望。」